Ett pågående spelprojekt från Sudret
Sudret Noir
Min son och jag bygger ett dataspel om Burgsvik.
Ur berättelsen
”Sluta snoka i vad som egentligen hände den natten 1960 när sista tåget lämnade Burgsviks hamn.
Historieböckerna säger att järnvägen lades ner, men rälsen som gick hela vägen ut här på piren bär på en mörkare sanning.
Vagnarna var inte lastade med slipstenar den kvällen … de bar på något djupt och uråldrigt som de råkade gräva fram ur berggrunden.
Nu är jag rädd att det har vaknat igen.”
Hur det började
En semester, en kamera och en idé.
Vi gick omkring på Sudret och fotograferade hamnen, biografen, det gamla stationshuset, Öja kyrka och andra platser vi tycker om.
Miljöerna — och människorna — började leta sig in i en berättelse. Nu har vi ett halvfärdigt spel som vi fortsätter arbeta med under hösten.
En verklig plats, förskjuten ett par grader in i mörkret.
Burgsvik, 1993
Han minns Sudret som soligt.
Kriminalkommissarie Göran får plötsligt ett brev från sin gamla flamma Annie, bosatt i Burgsvik.
När han kommer till orten vilar en tjock dimma över hela samhället. Ingen tycks längre minnas — eller vilja kännas vid — hans käresta.
Ett möte med Pelle
Pelle ”Välkommen till framtiden. Du står mitt i ett koncept, du ser det bara inte än.”
Göran ”Jag ser ett hus. Du ser tydligen något annat.”
Några platser längs vägen
Allt börjar i något som finns på riktigt.
Några av dem som vet mer än de säger
Fråga gärna.
Räkna inte med ett rakt svar.
Till er som kan Sudret
Vad borde vi inte missa?
Spelet hämtar inspiration från platser, personer och historiska händelser här på Sudret. Vilka människor, miljöer eller berättelser tycker du hör hemma i en lovecraft-inspirerad thriller om Burgsvik?
Berätta för ossOm du vill följa med
Vi hör av oss när dimman skingras lite.
Få en stillsam uppdatering då och då — och ett mejl när spelet börjar likna något som går att släppa.